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Hablemos de los VGA's | adiccionchu

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Premiaciones Las premiaciones son algo importante, son el reconocimiento al esfuerzo de una persona o a un grupo de personas que han trabajado en una obra, es un reconocimiento a la creatividad, al detalle y es una forma de reconocer a una obra, de que la gente se anime a verle o escucharle. Hace poco un amigo estaba viendo los  Golden Globes  y recuerdo que se quejaba que habían ganado demasiadas películas independientes o no tan conocidas y me ha dicho que se daría el tiempo de verles. Hace poco fueron los Grammy's y vi a varios amigos emocionados por que ganasen sus artistas favoritos pero de igual manera apreciaron a los que ganaron dicho premio que no le conocían, Y existen los MTV Awards, Los Oscares y no sé, ¿Los Kids Choice Awards? Nah... y los videojuegos necesitábamos una premiación que tuviera algun peso, porque necesitábamos saber que obras eran buenas no solamente basándonos en la Metacritic (la cual desprecio), necesitábamos una premiación oficia

Sunset Overdrive | adiccionchu

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¿Alguna vez se han sentado cómodamente en su sofá, con una bebida efervescente en su punto exacto de temperatura para su correcto sabor exquisito, con una bolsa de sus botanas favoritas, han apagado su cerebro para poder dejarse llevar por la experiencia y disfrutar de un buen rato con un videojuego? Es algo que llevaba tiempo sin experimentar, dicho sea de paso, admito que esta es mi culpa al no salir, como muchos de nosotros, de los típicos Call of Duty y Battlefield e ignorar a aquellos videojuegos que no prometen tanto con su experiencia Multiplayer, pero Sunset Overdrive me regreso a ese sentimiento. y a decir verdad.... Es algo que veo mucho en los juegos de Nintendo, el hecho de no centrarse en una historia profunda y trágica que lleve a emociones demasiado fuertes, si no en centrarse en un juego con mecánicas entretenidas y un humor sencillo que te provoca esa sonrisa de que te lo has pasado bien, Sunset Overdrive consiguió que si disfrutara de jugar por las tardes, de

Opinión | Call of Duty: Zombies Vol. 2 | adiccionchu

Si no haz leído la primera edición puedes leerla  aquí. Ayer me estaba viendo un directo de uno de mis youtuber's favoritos,  Alexelcapo  y comentaba porque le gustaba tanto The Binding of Isaac a lo que el contesto que era un videojuego donde en cada run la progresión de ser un mierda (un personaje con malas estadísticas) a ser el puto amo (lo contrario a lo primero, duh) es al rededor de 8-10 horas y en The Binding of Isaac esa progresión es de 20 a 30 minutos y que puedes tener esa sensación de progresión de "soy el puto amo" cada media hora. Y eso me hizo recordar a porque me gustaba tanto Call of Duty: Zombies y es que en cada nueva partida iniciabas con una pistola (por lo general una M1911) y cada partida era diferente, podías morir por tus errores en las primeras 5 rondas y en cada partida podías meter estrategias diferentes y cumplir con ella o con tus gustos (armas, bebidas y tal) no depende totalmente de ti, de principio dependías de la suerte de la caja (Magi

Crítica | Saga Fifa Vol. 2 | adiccionchu

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Sí aún no lees la primera edición de este escrito, lo puedes encontrar  aquí. El fútbol es algo mágico, es algo lleno de emociones, es impredecible y es indescriptible, es un juego de estrategia y donde a menudo la habilidad y la suerte superan por mucho a la estrategia. Es un evento de momento, es efímero y he ahí su belleza, en que los momentos, las jugadas, los partidos, los goles se te escapan de la mano como el agua o la arena, yo lo jugué en mi adolescencia en equipos de categorías y de ahí aprendí que jugándolo ya sea de 60 minutos (en categorías inferiores los partidos son de 60 creo recordar) o de 90 minutos, las acciones se te van de las manos y en un abrir y cerrar de ojos ya estas en la banca, llorando porque el entrenador te ha sacado por que por tú culpa les han anotado el séptimo gol, esperen, ¿muy específico, no? Lo que quiero decirles es que el fútbol es un evento que el espectáculo va a toda velocidad (un buen evento, por que habrá unos que se mueven menos que

Crítica | La industria indie | adiccionchu

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En los cómics, donde los grandes titanes son Marvel y DC hay una compañía la cual es la que esta re planteando las bases del cómic contemporáneo, la cual es una editora y distribuidora independiente, en pocas palabras se traduce en que es una editora (que realmente distribuye más que editar, but okay) que le abre las puertas a las nuevas ideas de los nuevos escritores, trayendo al mundo del cómic ideas realmente interesantes, novedosas y que tienen connotaciones reflexivas para el lector. Image Cómics Entre los cuales destacan Saga, Spawn e Invincible. Además de que cuentan actualmente con ocho historias nominadas al premio Eisner (Saga, Descender, Paper Girls 2, Criminal, Island, Kill or be Killed, Green Valley y Monstress). Sin duda, una de las mejores editoras (actualmente en el número 3 de las editoriales y distribuidoras de cómics más importantes, solo por detrás de Marvel y DC Cómics) del mundo del cómic actualmente y todo gracias a su forma de trabajar, que le ab

Crítica | Saga Fifa | adiccionchu

No hace mucho tiempo yo trabajaba, no en la crítica, si no como columnista independiente, cubriendo el fútbol mexicano, lo hacia con mayor frecuencia al equipo que sigo desde la infancia, pero algo que en 30 columnas no logre hacer y que siempre quise hacer fue hablar de la saga de Fifa y ahora que trabajo, de manera independiente todavía, en la crítica de video juegos, creo que es la hora, así que, comencemos... Meneses, los críticos de videojuegos-y me incluyo en ellos- criticamos a un videojuego por su profunda trama, lo oscuro o bello de su historia, el desarrollo de sus personajes o el universo variado que han desarrollado, la creación del momento con aquellas tomas perfectas que se fusionan perfectamente con el soundtrack y olvidamos que una de las cosas más importantes del videojuego es su diversión, la re jugabilidad e inclusive el hecho de poder jugar con los amigos (o al menos eso es lo que he visto en vídeos), Fifa es excelente en eso desde hace ya más de 20 ediciones, por

Crítica | Call of Duty: Zombies | adiccionchu

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Saben, con todo esto de "Zombie chronicles" he decidido desempolvar un viejo escrito que nunca dio a la luz sobre una crítica a Call of Duty zombies, es una re edición pero mantuve lo que sentía en ese momento y lo que quería dar a entender, iba para otro medio así que es una adaptación podría decirse, da igual, comencemos... Call of Duty: Zombies  No soy fan del género zombie pero los zombies de COD no tienen la misma estructura de un juego normal de zombies, un juego de zombies normalmente se trata de cuidar tú munición, tratar de alejarte de los problemas lo mayor posible, visualizar tú situación junto con tú alrededor y buscar la mejor solución posible, juegan con la tensión, son más que un juego de sigilo y estrategia, son el horror game, o al menos lo intentan, pero... Call of Duty va por otra parte, el caos. La diversión esta en gastar cantidades estúpidas de munición ante hordas de zombies, el mapa esta lleno de armas que puedes comprar consiguiendo diner